Обсуждение Train Sim World
- RetroPaladin
- Эксперт
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 29 апр 2015
- Откуда: Германия, Дрезден
- Репутация: 512
-
Загрузка…
Обсуждение Train Sim World
XEPMETKOB,
Когда-нибудь. Как и редактор. А без этого игра практически нефункциональная.
Когда-нибудь. Как и редактор. А без этого игра практически нефункциональная.
- Dmitriy392
- Ветеран
- Сообщения: 3055
- Зарегистрирован: 15 апр 2012
- Откуда: Днепр/Запорожье
- Репутация: 10350
Обсуждение Train Sim World
Причем на фейсбуке некоторые подметили на картинке зеленый фон, т.е. GWR (Great Western Railway). Опять London Paddington - ..... А что, весьма похоже на зеленый подвижной состав GWR. Ждемс... Загадок и вправду давно не было.
- RetroPaladin
- Эксперт
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 29 апр 2015
- Откуда: Германия, Дрезден
- Репутация: 512
-
Загрузка…
Обсуждение Train Sim World
XEPMETKOB,
Ну мне как минимум доставляет удовольствие создавать самостоятельно маршруты, плюс без редактора не будет пользовательского контента, а DLC от DTG весьма однообразны. По крайней мере так было в railworks.
Ну мне как минимум доставляет удовольствие создавать самостоятельно маршруты, плюс без редактора не будет пользовательского контента, а DLC от DTG весьма однообразны. По крайней мере так было в railworks.
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8717
Обсуждение Train Sim World
так появятся инструменты и что дальше!? начинать с того, что уже можно давно делать!?
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1806500# !)
My standing recommendation to any would-be content creators is to get the free UE4 download and start learning how it works.
Things you CAN do:
- Import shapes, set them up with materials and make them look awesome in the world - static and animated scenery you can build right now because that's just UE4. Locos - well, build them and import them as skeletal meshes, get them looking awesome with the right materials etc but that's as far as you can go, you'll still have a lot to do when you get tools but at least it will get the art side ready to go.
- Learn UE4's blueprint system, even if you normally wouldn't do scripting or anything, all our artists now have at least a basic grip on this because you can use a bit of blueprint to create good solutions for your art as well as understanding how you might make more intelligent art - e.g. an asset that can adjust itself automatically or offer up more options to the person using it in a route. One example is one of our artists made a road sign - and with a bunch of options added to the editor UI it can be set to various signs, various pole styles and so forth, without having to add tons of assets to clutter up the library.
Things you CANT do:
- While UE4 has a terrain system, it has no lat/long world coordinate system, we have done a tremendous amount of work representing the Earth in UE4 with a real coordinate system as well as changing how the streaming works, and coping with the low detail that UE4 has for height data - so I would perhaps learn the tools that are there including terrain painting etc, but understand that we've made a lot of changes to terrain so that it works for train sim routes (which are really quite unlike anything Unreal has tried to do before!).
- Don't try to make train controls interactive - we have a completely proprietary system for it that we've added in to speed up the process that is more tuned to what we need in the game. Of course if you want to have a lamp post with a light switch as scenery in the world, or doors that swing open - no reason you shouldn't practice figuring out how that works as that's a simple bit of blueprint - just be aware that trains have their own interactive system.
I think the single biggest best use of your time as a 3D content creator is to do whatever you can to learn the material system and how PBR materials work, how to get the best out of them on your content etc. Making something work versus making something awesome are different beasts entirely
In terms of tools...
We still use 3DS Max so official guidance will still be for that, because that's what we know. However Unreal fully supports Blender, which is free. So if you haven't made the move to Blender yet I really would strongly advise doing so, unless your tool also fully supports the FBX format. All the material stuff is done in UE4 - so as long as you can make a suitably detailed mesh, texture it, set up the hierarchy and set up animations the way that UE4 needs them then your tools should work fine. That's mostly stuff you can practice and "kick the tyres" on now though.
We also use Quixel, or you can use Substance, to do the materials - those are commercial tools, you can live without them, but my word they make life easier. I think there are hobbyist priced versions of Substance on Steam, not sure about Quixel, I think there is too.
We use photoshop for textures - but any suitable art system like the free Paint.NET or GIMP packages ought to do perfectly well.
That's it really for 3D content tools I think.
Matt.
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1806500# !)
My standing recommendation to any would-be content creators is to get the free UE4 download and start learning how it works.
Things you CAN do:
- Import shapes, set them up with materials and make them look awesome in the world - static and animated scenery you can build right now because that's just UE4. Locos - well, build them and import them as skeletal meshes, get them looking awesome with the right materials etc but that's as far as you can go, you'll still have a lot to do when you get tools but at least it will get the art side ready to go.
- Learn UE4's blueprint system, even if you normally wouldn't do scripting or anything, all our artists now have at least a basic grip on this because you can use a bit of blueprint to create good solutions for your art as well as understanding how you might make more intelligent art - e.g. an asset that can adjust itself automatically or offer up more options to the person using it in a route. One example is one of our artists made a road sign - and with a bunch of options added to the editor UI it can be set to various signs, various pole styles and so forth, without having to add tons of assets to clutter up the library.
Things you CANT do:
- While UE4 has a terrain system, it has no lat/long world coordinate system, we have done a tremendous amount of work representing the Earth in UE4 with a real coordinate system as well as changing how the streaming works, and coping with the low detail that UE4 has for height data - so I would perhaps learn the tools that are there including terrain painting etc, but understand that we've made a lot of changes to terrain so that it works for train sim routes (which are really quite unlike anything Unreal has tried to do before!).
- Don't try to make train controls interactive - we have a completely proprietary system for it that we've added in to speed up the process that is more tuned to what we need in the game. Of course if you want to have a lamp post with a light switch as scenery in the world, or doors that swing open - no reason you shouldn't practice figuring out how that works as that's a simple bit of blueprint - just be aware that trains have their own interactive system.
I think the single biggest best use of your time as a 3D content creator is to do whatever you can to learn the material system and how PBR materials work, how to get the best out of them on your content etc. Making something work versus making something awesome are different beasts entirely
In terms of tools...
We still use 3DS Max so official guidance will still be for that, because that's what we know. However Unreal fully supports Blender, which is free. So if you haven't made the move to Blender yet I really would strongly advise doing so, unless your tool also fully supports the FBX format. All the material stuff is done in UE4 - so as long as you can make a suitably detailed mesh, texture it, set up the hierarchy and set up animations the way that UE4 needs them then your tools should work fine. That's mostly stuff you can practice and "kick the tyres" on now though.
We also use Quixel, or you can use Substance, to do the materials - those are commercial tools, you can live without them, but my word they make life easier. I think there are hobbyist priced versions of Substance on Steam, not sure about Quixel, I think there is too.
We use photoshop for textures - but any suitable art system like the free Paint.NET or GIMP packages ought to do perfectly well.
That's it really for 3D content tools I think.
Matt.
Обсуждение Train Sim World
RetroPaladin, пожалуйста, создавай уже сейчас. UE свободен для скачивания. А редактор игры это средство интеграции вашего контента в игру. Некоторые уже так и делают, в ожидании редактора.
XEPMETKOB писал(а):Игра нужна, чтобы играть. Вы же не собираетесь играть в редакторе?
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8717
Обсуждение Train Sim World
В принципе по тому, как был нарисован знак вопроса, уже было понятно что это будет GWR. Вот только вопрос какой участок. И какой набор ПС будет с маршрутом. Ведь если я правильно понимаю, у нас должны быть составы не только GWR. Или все же на линии присутствуют участки, которые обслуживает только GWR?
- animalkosmik
- Ветеран
- Сообщения: 3678
- Зарегистрирован: 05 окт 2011
- Репутация: 8717
Обсуждение Train Sim World
если сравнивать объёмный знак вопроса и логотип GWR, то может в наборе будет HST
Class 57/6
Class 57/6
Обсуждение Train Sim World
FBX формат движка UE4, тестовый рендер от Smokebox (не факт, что пойдёт "в серию").
- RetroPaladin
- Эксперт
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 29 апр 2015
- Откуда: Германия, Дрезден
- Репутация: 512
-
Загрузка…
- a101z
- Профессор
- Сообщения: 1205
- Зарегистрирован: 13 дек 2011
- Откуда: планета Земля
- Репутация: 211
- Контактная информация:
Обсуждение Train Sim World
Симулятор получился чудесный, нисколько не жалею потраченных на него денег, тем более куплен по скидке. Полное погружение в мир, тут ничего не скажешь, да. Звуки и вся атмосфера - поражают. Кто бы что не критиковал но - это реально новое в симуляторе ЖД, как не крути.
Страшно правда подумать - что будет в Великой Бритой Ане, славящейся своим миниатюризмом во всём. Иногда мне их подвижной состав кажется игрушечным . Шутка конечно. Если серьёзно - лично я ОЧЕНЬ жду Class 57 GWR, ибо Class 57 лично я обожаю локомотив. Посмотрим что они намудрят с Британией, а так же с Германией. Но.. Исходя из того, что они реализовали в Америке - должно быть всё так же чудесно.
Если честно - немного не хватает редактора сценариев. И не для того, чтобы самому что-то ваять, а для того, чтобы люди ваяли, и была возможность скачивать сценарии проработанные. Поживём - увидим.
Страшно правда подумать - что будет в Великой Бритой Ане, славящейся своим миниатюризмом во всём. Иногда мне их подвижной состав кажется игрушечным . Шутка конечно. Если серьёзно - лично я ОЧЕНЬ жду Class 57 GWR, ибо Class 57 лично я обожаю локомотив. Посмотрим что они намудрят с Британией, а так же с Германией. Но.. Исходя из того, что они реализовали в Америке - должно быть всё так же чудесно.
Если честно - немного не хватает редактора сценариев. И не для того, чтобы самому что-то ваять, а для того, чтобы люди ваяли, и была возможность скачивать сценарии проработанные. Поживём - увидим.
«Сохраняй разум открытым ко всему, и не привязанным ни к чему» — Тилопа
"Life is either an incredible adventure... or nothing at all" - Geoff Mackley
"Life is either an incredible adventure... or nothing at all" - Geoff Mackley
- Dmitriy392
- Ветеран
- Сообщения: 3055
- Зарегистрирован: 15 апр 2012
- Откуда: Днепр/Запорожье
- Репутация: 10350
Обсуждение Train Sim World
Все же больше смахивает на крышу вокзала London Paddington
Также предполагают, что это Class 66, 59, DB BR 143 и т.д. и т.п.
Также предполагают, что это Class 66, 59, DB BR 143 и т.д. и т.п.
- RetroPaladin
- Эксперт
- Сообщения: 701
- Зарегистрирован: 29 апр 2015
- Откуда: Германия, Дрезден
- Репутация: 512
-
Загрузка…
- Dmitriy392
- Ветеран
- Сообщения: 3055
- Зарегистрирован: 15 апр 2012
- Откуда: Днепр/Запорожье
- Репутация: 10350
Обсуждение Train Sim World
Это судя по всему Class 165/166. Значит начало будет на вокзале Paddington, хотя может и Рединг.
Теперь интересно, если маршрут будет на 2017 год, то он должен быть электрифицирован до Рединга и Диткота. На данный момент по линии уже ездят Class 387, правда пока только до станции Maindenhead.
Теперь интересно, если маршрут будет на 2017 год, то он должен быть электрифицирован до Рединга и Диткота. На данный момент по линии уже ездят Class 387, правда пока только до станции Maindenhead.